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千叶有希看着突然异想天开的林彦说
“你想
就
呗。不过,这个活动,你得去找岸本遥去说,她来散播消息,才能最快让人知
这个活动。”
他说
“我有一个计划,我想举办一个‘游戏未来’的活动,所有有心制作电
游戏的个人和团
,都可以制作,然后
给咱们审
。比赛的前三名,会获得千叶游戏免费发行游戏的资格,怎么样?”
但是。不这样
却是不行的。不创新,不探索新的领域,就意味着会被淘汰。
尽
三维游戏看起来确实简陋无比,但是它代表的却是一个更广阔的世界。不光是单纯的跑跑
,或者你
我一刀,我
你一刀的回合制战斗,战斗的方式变得更多,游戏的乐趣更多,可能
也更多。
林彦现在依旧有每天玩游戏的习惯,有时候玩完了,还会写个心得。他最近写的心得,就是《主
游戏模式的变迁》。
比如说,怎么用红白机尽量的模仿三维世界,然后,用不是俯视视角以及侧视视角,而用后侧的视角。实现一款赛车游戏。
而在当时,三维游戏本
也并不细腻。低像素的贴图,多边形数量较少,满是棱角的诡异模型。让游戏看上去不那么
致。
“那就这么说定了。”林彦兴冲冲的
了千叶有希的办公室。
而当时二维游戏的手绘风格,已经极其成熟,用
的艺术品来形容都不为过。
于是,经过了这一代的革新,很多不合时宜的游戏厂商,就被淘汰,然后死去了。
从最开始《太空侵略者》的单屏
击开始,到现在以《超级
里奥兄弟》为代表的横版卷轴游戏,以及逐渐开始冒
的角
扮演游戏开始讨论,主要探讨未来游戏的方向在哪里。
。直接面向市场的游戏。而有的则是在
一些创新,在玩一些新奇的概念。
千叶有希看着林彦的背影,呆呆的想
,你就这么需要制作游戏的人才?(未完待续。。)
作为行业里的领
大厂,千叶游戏
上的压力,要比其他的第三方大不少。他们要保持自己一直
在行业的最尖端,站在风
狼尖。稍稍一不留神,就有可能跌
万丈
渊中。
三维和二维实在是差太多,几乎所有的技术积累都有从
开始。所以,很大一
分日本厂商,并不愿意制作什么三维游戏。
林彦查看完第一游戏
,制作
度的完成情况,然后,又敲响了千叶有希办公室的门。
但是,玩家们依旧选择放弃二维游戏,投
三维游戏的怀抱。
在林彦原先那个世界,原先几乎统治全世界电
游戏的日本游戏厂商,开始落后,就是在二维游戏朝着三维游戏的这个变更狼
中。
没有人说这些朝着新领域的探索一定会成功,这里
一定会有很多失败。而这些失败,没有任何价值,只是一堆放在档案室里的文档,作为沉没成本躺在档案柜里而已。