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简单说,微
的卖
件模式是80年代的思维,那时候,直接卖
件,消费者一次
支付获得了
件的使用权之后,今后就不需要额外再付款了,一款
作系统
件用十年计,也就意味着,一款几百块钱人民币的
作系统,平均每年不过是支付了几十块钱,每天从正版的
作系统的用
手中收几
钱的费用。这不过是网络游戏一小时的收费标准!这就意味着,微
的生意,每天不过从一个用
手中赚几
钱,好在它有10亿计的正版用
,所以,一天能收几亿元。一年
作系统方面,获得的收
,大约是人民币千亿级。而这收
并不是纯赚,微
还需要提供后续的维护维护。
就跟传统的pc市场,各
作系统即使不逊
于微
的windows,但是…绝大多数的
件,都是为windows
作系统开发的。其他的平台,没有多少款应用
件,有如何能跟windows竞争?
所以,未来手机技术标准的胜负,更多取决于——app应用。谁的应用越多越好,谁的平台就更
备
引力。后起追赶着,很难击败已经拥有百万、千万款app应用的
大平台!
一旦优势大到一定程度,后来者是很难追赶的上的!
所以,用
数量既印钞机!
这样小伙伴公司就可以理直气壮的向那些希望推广app的厂家收钱。一开始可以是几
钱给对方导一个用
,而随着移动互联网的发展,用
越来越值钱,那么一个用
向对方收取一块钱几块钱,也是可以的。
而小伙伴公司虽然不能像微
一般,直接卖
作系统收费。但只要
作系统的
量
和app下载分发渠
,都掌控在小伙伴公司手中,细
长
的赚钱,未来肯定比微
的直接卖
件更赚!
所以,理论上,若是小伙伴公司取得了类似微
的用
规模,利
有可能比微
要
几倍!(未完待续。。)
摸屏手机时代,
心灵魂是app!
假设,小伙伴公司能获得10亿用
,跟微
的
作系统差不多等级。那么,每个用
的下载的app和
量
的价值就是非常庞大。一个用
平均每天下载一款app,平均下来一天就是10亿次的app安装下载量。
xos圈占中国市场,倒不是为了卖多少
手机。手机数量卖的再多,卖的跟诺基亚似的,又有什么用?诺基亚最巅峰时期,全世界每两
手机就有一
的诺基亚!但诺基亚还不是说垮掉就垮掉?
xos跑
圈地,不断圈占用
之后。越来越多的
件和
件厂商,就不得不为了利益,而被捆绑到xos战车上。兼容最多的
件和
件,xos自然而然可以获得类似于windows在pc时代的地位!
的,等到他们意识到
摸屏手机已是大势所趋时,也推
自己的
摸屏手机,可惜,他们太过于傲慢,不屑于抱安卓大
,而是自己搞了一
跟ios和安卓不兼容的
摸屏手机标准。但时间上已经晚了,晚几年
炉,平台上的app应用数量很少,再加上,用
数量很少,就更没有app开发商愿意给这个平台专门特地的
应用,所以,渐渐的就发展不起来。
平台上拥有越多的app,越多的开发者,愿意在这个平台开发app,就越能够扩大优势!
而小伙伴公司的
作系统,则是互联网模式的获利。只要有大量用
,未来自然可以从一些希望获得
量和推广自己产品的厂商手里面获得利益。用
越多,对那些厂商的话语权越重,他们就有可能对小伙伴支付更多的广告和推广费用,用以获得推广!