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第800章《盗梦空间》上(3/4)

子女吸引了注意力,来不及等待陀螺旋转的结果而朝子女奔去;桌上那个陀螺还在旋转着,在出现略微歪斜不稳(将倒)的势态时,影片切入黑幕,结束。

你以为你知道了结局,但你不敢确定…不过这真的不重要。

(引用片中台词:‘youre-waiting-for-a-train – a-train-that-will-take-you-hope-the-train-will-take-you, but-you-cant-kntter。)

在讲了谁都能看明白的大面剧情后,杜星河着重给方雅君讲了片中潜梦的规则。毕竟,要想搞明白这片的内涵,就首先搞明白潜梦的规则。

他本来想画个表格解释一下片中的“梦中梦”结构的,但后来仔细一想,他发现那个顺序其实挺线性的,不难理解。

而比那个结构更重要的。是导演诺兰关于整个梦境逻辑的“细节”的设定。

老美常说devil-is-in-the-detail,正是那些容易忽略的东东决定了梦境结构、从而决定了影片故事。

因此,要解密先得从“设定”开始。

其实,导演对于“盗梦”与“种梦”的硬件设定是无比山寨的,导演本人根本不在意。

相对于粗糙无比的硬件设定,影片的“潜规则”才是重点。

潜规则一:同梦机制。

撇开如何通过硬件连接于分享的问题。诺兰给出的前提假设就是“人与人之间可以分享同一个梦”没有这一条,那影片的架构就不会成立。这就牵涉到“同一个梦”的定义,总得来说它不像“同一首歌”那么简单,但也不是太复杂;说白了它就是个互动式电影场景,你把它想象成一个舞台也行,其要素是:

1。 总规则:让盗梦或者种梦的对象到你的梦中来,让对象的潜意识在你设计的梦境中“自然地”朝你诱导的方向展现,从而获取秘密。

2。 秘密所在的位置是符合心理暗示的。比如保险柜、密码箱等,这个是盗梦团队事先设计好的;但是,保险柜与密码箱里面的东西——也就是目标脑海里具体的秘密——是目标潜意识自我投射的。说白了,无论是盗梦还是种梦,都是创造一个让目标展示意识或潜意识真相的情境或氛围而已。

3。 通过“焖鸡”连接起来的人都得出现在梦幻时空中。说白了是大家都是演员,一个都不能少,你跑龙套都行,但你必须在梦境现身。如果四个人连着“焖鸡”而只有三个人出现在梦境中。那就不成为同梦机制了。

4。 梦境空间的设计与创造,由建筑师(architect)完成。您把这个过程想象成拍电影时场景设计与搭设就很容易理解了。建筑师设计好梦境之后。把相关设定“教给”各层梦境的主梦人。

5。 同梦人的分工。柯博团队内部的分工暂且不谈,任何一层梦境,都有一个“主梦人”也就是片中台词提及的决定“是谁的梦”(whose-dream-it-is)的问题。

目标对象不能成为“主梦人”“主梦人”只能是柯博团队成员;“主梦人”可以在一定程度上操纵梦境的环境设定(片中亚瑟在酒店设置、伊姆斯在雪堡创建排气管道,都是这么干的;但改动的痕迹不应大到颠覆建筑师的整体设计)。

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