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第三百四十四章 用计算代替技巧?
毫无疑问的是,这zhong纯远程的攻击方式里,伤害溢chu是最容易的发生的,无论是远程的弓箭she1击或者是范围的魔法,都是最容易chu现这zhong情况的…
举一个例子来说,yin唱一个范围的魔法需要五秒钟,而原本这个魔法是笼罩了超过5个怪wu的,而在yin唱的这五秒钟里,怪wu的状态却是可能发生变化的,如果其中有bu分怪wu被其他攻击杀灭或者是离开了原本魔法笼罩的范围,这个魔法的实际效果也就会随之减少,一般来说,一个魔法是否真正发挥了效用,就是取决于这个魔法能够造成的总伤害是否达标,如果一个消耗了大量魔力的魔法最后却只是命中了一个生命值只剩下一丝的怪wu的话,那么就是一zhong严重伤害溢chu的情况…
如果只是小规模的战斗,那么减少伤害溢chu还是比较容易地事情。但是在如此大规模的战斗里,把伤害的溢chu压制到这zhong程度就难能可贵了…
因为每一个弓箭手或者是法师在自己chu手前都必须考虑到chu手后可能chu现的情况,怪wu的生命值已经己方的攻击力都必须有准确的预读,不但如此…
神木的yan光快速地突然凝聚起来…
与所谓的伤害溢chu相对应的,就是伤害不足…
比起溢chu的情况来说,伤害估计不足则是更致命的情况…
伤害溢chu导致的情况不过是效率地降低,但是说到底怪wu却已经死透了…
而伤害不足则恰恰相反!
无论在什么游戏里,生命值1和生命值1000的怪wu所能够发挥chu来的能力并没有本质的区别。同样的一次攻击,一只满血的怪wu和一只空血的怪wu所能够产生的伤害是完全相同地,换一句话说,如果没有杀掉怪wu,那么就和没有对它造成伤害没有任何区别!
因此,对于玩家来说。如果条件允许的话,就一定要保证攻击结束后怪wu一定chu1于死亡状态,因为就算溢chu的话,那也要比伤害预判地不足要好得多了…
而yan前凤舞天骄的战斗却完全不是这个概念,如果观察翡翠gui的血量的话,那么可以很清楚地看到,当最后一箭落在shen上的时候,它最后地生命值也恰好会被带走。不说是分毫不差的话,但是却没有明显的溢chu情况chu现,翡翠gui防御值地修正。
伤害值的修正,攻击力的修正,似乎每一个数据都是经过jing1密的计算一样,和最早之前那zhong漫无目的地扫she1不同,此时她们手里she1chu的箭以及魔法却都准确无比…
就在神木思考着的时候。putao却开口了…
“如果单纯zuo到这样,其实并不是很难的事情,但是如果chu1在那个视角的话。那么这次表演可以说是jing1彩无比了…”
“chu在那个视角?”听了putao的话,神木先是有点疑惑,然后就开始思考putao话里的意思…
如果设shenchu1地地去考虑这个问题的话…
以她们所在的位置,居高临下往下看的话…
那是茫茫一片的翡翠gui!
在大量的翡翠gui之中选择不重复攻击目标!
不说其他的,单单是望着yan前的大量的怪wu,恐怕连yan睛都hua了,而翡翠gui原本非常缓慢的移动速度更是容易使人产生yan睛上的ju大幻觉…
在漫天飞舞箭雨的轨迹里找到应该属于自己的位置吗?如果每一个人都有这zhong判定能力的话,那么凤舞天骄的人也太可怕了!
“好可怕…的预读能力,难dao她们所有人都可以用这样完mei的方式来攻击吗?”想到这一点,神木显然也是意识到了问题,语气也是显得有些惊讶…
“putao,那zhong程度,你可以zuo的到吗?”没有回答神木的问题,王宇却
转向了putao…
“恩?”听了王宇的问题,putao也是歪了歪脑