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之前的迅雷一击,作为见习刺客的基础技能,现在的熟练度上虽然已经快要到3级了,但是王宇并不报太多希望,因为如果真是每一级只加1%,那要多久才能达到预定的效果…
但是,王宇却也相信,只要存在的,就是合理的!既然他
现在刺客的技能列表里,他就一定是对于刺客真正有帮助的技能,可是,帮助在哪里呢?被刺客视为生命的行动速度,无论什么情况,都不会愿意和力量对换,即使是等价的对换,因为是百分比,
捷属
于力量的话,刺客还是吃亏的…
通过降低自己的速度,提升自己的攻击力,但是攻击力提升的没有速度下降的多,这是让王宇疑惑的地方,而且刺客这样的职业,多是要依靠爆击和一些一击必杀的技能
合来完成和玩家还有怪
的战斗,这样一个技能显然应该是对一个需要持续作战的玩家才有用的技能,比如战士后期的职业——狂战士。
除非有玩家放弃
捷属
,全
的属
都
在力量上,这样的话,被减去10%的行动速度,就真的像是没减一样了…不过,那样的刺客,还是一个刺客吗?王宇直接过滤这
极端的方法…
还有就是疾风,这个技能应该说是弥补刺客潜行移动速度实在是太慢的缺
的一个技能,而且可以增加额外的30%的攻击力,而且在技能持续时间结束前,可以获得一段时间的移动加成,也算是攻守兼备,唯一的缺
是冷却时间太长了…
既然存在,那就一定可以让大多数的刺客使用的到…
要输
技能,如果连续输
三次致命一击的话,那将会是一个非常可观的数据…
还有迅影的被动技能,3%的行动速度在初期完全看不
什么效果,但是到后期也算是不错的一个加成了…
前面这些技能倒都也不算什么,不过最让王宇
兴趣也最疑惑的却是这个叫
漫步的技能…
而且消耗的技力值也不少,对于刺客这样的职业来说,这样的技能真的似乎有些
肋了…
漫步Lv1:通过降低自己的行动速度来换取一定的攻击力提升,降低10%的行动速度,提
5%的伤害,技力消耗10,持续时间20秒,冷却时间60秒,
不过好在王宇的噩梦之击加了五
神,虽然没加过一
神,现在的王宇还是有3×10+6×5=60
的技力值…还是足够他可以尝试着去升级这个技能,想了一想,虽然还不是很明白,但是王宇还是决定要不断地使用这个技能…
或许只有不断使用才能明白游戏设计师的用心吧…王宇心里暗暗地想…
至于潜行,这应该是每一个刺客都必备的技能,不过显然游戏公司对于这个技能
一定的限制,移动速度的降低实在是太多了,不过在对方侦查能力不
的时候,用来偷袭逃跑和增加战场持续作战能力都是不错的选择,而且同理等级
了自然也就可以加快在潜行状态下的移动速度…也是必须要练习的技能…