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化
所有装备均有真实
觉,即使是神
,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太
,甚至是不符合神
的择主要求,均无法使用该神
。
捷1 3
负重力量*10=最大负重值
力量1 1
捷1 5
智力决定法术伤害和成功率等。
技能
幸运1 3
智慧之果智慧 50%
生命100
力50
兽或任何游戏里的生
均有要害,只有击中要害
才能
现暴击效果,造成无视防御三倍伤害。
智力1
力药剂
力恢复速度 50%,持续时间1分钟。
所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一
。技能的效果和消耗
个人情况判定。
力药剂
力 50
武士

所有商店买卖的
,玩家自己制作的
等(每一
最多带10个,最多带20

。)(无负重)
力量决定可承受武
重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量
不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武
威力。
坐骑买来的或直接驯服的
兽等(最带带3只
兽,且同一时间只能使用一只)(无负重)
力决定法师职业的玩家的
法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。
法师
智力1 1
生命100 1
力回复药剂生命 60
法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远
于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久
作战。
回复药剂生命 30
装备武
,防
(有负重)
玩家的初始武
满足特定情况,可以
化。此时有两个
化方向:形和意!形指改变武
外形和特
,但其总
数值不变。意指改变武

数值或位阶。
力量1
战斗系统
捷之果
捷 50%
力50
智力1 14
一个
柔弱的聪明的女孩,其数值如下:
材料所有从杀死
兽
上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一
至多带10个,材料最多带100
。)(无负重)
力100 1
药店基本药剂
幸运1
所有基础属
永久
不能增长(即玩家选好人

游戏后的人
属
),可从装备,法术,药剂等获得暂时
提升。玩家每升一级,获得2个自由
,若对加
不满意,可以随时去
族主城里的光明教堂里
行洗
,把自由
重新分
。但为了公平,第一次洗
是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗
,就一直是50金。
力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,
5秒的昏迷。
解毒剂驱除毒状态
力量之果力量 50%
力0
游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属
不变,选择法师的话
力扣除50
,
力获得50
,其基础属
变为
捷1
品分类
捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力
应力等。
(所有
级药剂或特殊
品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)
其余5个自由
可自由加在自己
上。
幸运1 0
武士靠生命值和
力值战斗。正常情况下攻击不会消耗
力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗
力。
力为0则玩家陷
5秒昏迷状态。
幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。
生命决定玩家的血量,
活
,
素质等。一但为0,则玩家死亡。