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偏偏这两条航路上浮沉岛并不容易找,而且有的区域即便有浮沉岛你也无法凭借指针提前发现,有的时候纯粹就是靠运气。

和风向的变化会直接影响到风帆船只的航行状况,气候上同样会给冒险者带来许多的麻烦,
据布
特的描述,在那两条航路上什么样的气候都会
现,也许前一段时间还航行在四十度的
温之下,接下来就会冲
一片零下三十度的区域中。
相比起这里,平静之海就像是一片湖泊,真的像是名字那样非常平静,没什么复杂的海况,偶尔下一场小雨刮一些大风都算是较大的麻烦了。
如果说这还只是航行上的麻烦,那么航行半年都有可能找不到一座岛屿,就是生存上的
大危机了。
因为这片大海与平静之海是截然不同的世界。
“除此之外,航路上最大的麻烦是各
怪
。”
这个年轻人不像是会被外人言语影响到自己决定的
格,加上他已经在这片海域生活了一段时间,想必已经对这里的情况有了清晰的了解,从他能够询问自己那两条航路的情况,就可以推测
这一
。
“这片海域就只有中央海岛这么一个不沉岛,这
你是知
的。”
这里不同,多变的环境、复杂的洋
以及更加狂暴的风雨,很多冒险者在闯过了风暴海域来到这里的时候,还以为是和之前的平静之海一样的海域,因此而丢掉
命的可不在少数。
既然如此,不如让伊森好好了解那两条航路的情况,如果他已经决心去冲击那两条航路,也能够有足够的了解并且提前
好充分的准备。
这还不算完,布
特接下来说的情况,直接否定了伊森心中考虑的尽可能躲开这些怪
前
的想法。
要考虑那两条航路。
小欧看起来没什么杀伤力,可实际上却是以
石为
,并且能够使用其中蕴
的能量的特殊生
。
这
环境,即便是三米左右的小船,也可以在平静之海上随意的来回航行。
对于布
特来说这些麻烦虽然棘手,但也并不算什么难题,最大的麻烦是
和
资不容易补充,如果组建足够庞大的船队,那么全
满载

资的话,并非不能从中央海岛直接撑到航路的尽
。
那么存在着更加凶残更加
大的生
也不是什么奇怪的事情?那么这些生
无疑会给冒险者们制造很多麻烦。
考虑到超远的航程,
清
的消耗,船员的数量就必须控制在一个合适的数量内,装载了大量的
也就意味着武
储备的减少。
以布
特的声望,聚拢一批冒险者似乎也并不是不可能的事情,所以伊森相信肯定还存在着更大的麻烦,否则布
特为什么一门心思的希望优秀的冒险者越多越好?
伊森一直以为公会发的岛屿指针不会受到
扰,现在看来并不是那样,只是平静之海没有那
可以
扰到指针的环境罢了。
“怪
?”
“除此之外…”
“磁场
扰?”
这片海域够诞生各
生
,许多岛屿上就存在生
,比如自己抓回来当
养的小欧。
可在注意到伊森的
神之后,布
特改变了主意。
伊森
了
,如果以中央海岛为起
,在那两条航路上越航行距离中央海岛就越远,如果不能在路上找到浮沉岛补充足够的
资,那么
本撑不到目的地就会耗尽
饿死在海上。
“那两条航路会随着不断的
而变得越来越危险。”
这些在航路上诞生并生活于此的怪
们,其中不少
备飞行或者在海中移动的能力,它们同样需要寻找
来维持自
的生存——这些怪
的目标就是本就不多的浮沉岛,以及想要通过这片海域的冒险者们。
“复杂的洋
、多变的气候以及越来越稀少的资源。”
所以,冒险者们不仅仅要面对各
恶劣的海况,还要面对怪
们的竞争以及猎杀,只有能够完
的解决所有的难题,才能够抵达航路的尽
——然后伤痕累累的去冲击更加可怕的风暴海域。
人数不多又不能携带大量武
补给,似乎只能够聚集足够的
者才能够应付这
状况了。也难怪布
特一直希望
现更多的优秀冒险者。
暴风雨、暴风雪
番肆
的情况也不是没有
现过,风向也没有规律,前一秒顺风航行,下一刻可能一
风都没有。
“听起来像自杀。”